- Main
- Computers - Programming
- Black Art of 3D Game Programming:...
Black Art of 3D Game Programming: Writing Your Own High-Speed 3D Polygon Video Games in C
Andre LaMotheこの本はいかがでしたか?
ファイルの質はいかがですか?
質を評価するには、本をダウンロードしてください。
ダウンロードしたファイルの質はいかがでしたか?
This unparalleled tutorial details every nuance of using the C language to create lightning-fast games with 3D polygon graphics. Step-by-step instructions guide you through every programming stage.
- Covers every aspect of 3D polygon video game design, from concept to completion
- Discusses full modem communications and techniques for creating multi-player 3D video games
- Includes over 30 shareware games and demos including a shareware paint program
- Covers every aspect of 3D polygon video game design, from concept to completion
- Discusses full modem communications and techniques for creating multi-player 3D video games
- Includes over 30 shareware games and demos including a shareware paint program
カテゴリー:
年:
1995
出版社:
Waite Group Press
言語:
english
ページ:
1228
ISBN 10:
1571690042
ISBN 13:
9781571690043
ファイル:
PDF, 47.66 MB
あなたのタグ:
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 1995
オンラインで読む
- ダウンロード
- pdf 47.66 MB Current page
- Checking other formats...
- 変換する
- 8 MBを超えるファイルの変換を解禁するPremium
1~5分以内にこのファイルをあなたの電子メールにお届けします。
ファイルはTelegramメッセンジャー経由で送信されます。受け取るまでに1〜5分かかる場合があります。
注意:Z-LibraryのTelegramボットにアカウントをリンクさせていることを確認してください。
ファイルはKindleアカウントに送信されます。受け取るまでに1〜5分かかる場合があります。
注意!Kindleへ送信するすべての本は、メールによる確認が求められています。Amazon Kindle Supportからメールが送信されますので、メールをご確認ください。
への変換進行中。
への変換が失敗しました。